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网络游戏服务器与普通服务器有什么区别?

网络游戏服务器的基本设置

在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。

网络游戏强调操作响应的实时性,你点击一个网页几百毫秒甚至一两秒内得到响应都是可以接受的,但对于很多网络游戏而言超过2,300毫秒就会让人感觉玩得不顺畅。只有一个稳定、顺畅、可靠的网络游戏平台才能吸引并维持住广大的游戏玩家。

游戏服务器与普通服务器的区别:

游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。

游戏服务器集群

应具有适当的扩充能力,包括系统处理能力的扩充、存储容量的扩充、I/O能力的扩充、内存的扩充和节点数的扩充等,要求支持设备的平滑扩容升级。如果后续增加容量,只需要增加上述游戏组服务器,不需要增加中心服务器。

由于用户不断地访问服务器,这就使得服务器与网络之间的接口成为新的瓶颈。为了提高网络用户的访问速度,采用网关服务器作负载均衡的解决方案,这样可以把网络用户的请求,分担到多台服务器上,达到平衡负载网络流量的目的。

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